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腾讯凭什么砸了中国电信运营商的场子

来源:本站  编辑:管理员  时间:2017年06月08日  [ ] 浏览次数: 1099 [ 打印 ] [ 关闭 ] [ 收藏 ]

     有人如此形容:如同巨兽,每到一处,必哀鸿遍野。如今,盯上了云;电信遇上了这一劫。

      “中国的云市场会被搅乱的!”“它这是拿着游戏业务的暴利交叉补贴,进而不计成本地发起云攻势,但如此恶性竞争必将破坏云产业的健康发展!”

  尽管过去了近三个月,电信一高管谈起腾讯云以1分钱竞标并最终中标厦门信息中心预算价值高达495万元的政务云服务项目,语气仍显得义愤填膺。

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     相差上亿倍的报价

  今年3月,厦门政务云服务项目开标现场,腾讯、中国移动、中国电信、中国联通等投标公司悉数到场,除了腾讯,其他公司报价均在百万元以上,两者相差上亿倍。

  有人戏称,腾讯这是砸场子的节奏吗?

  腾讯为什么要这么干?答案一目了然:云市场潜力巨大,而向政府方面提供云服务,是宣传品牌及实力的重要机会,更是展示客户案例和故事的绝佳素材。

  以免费或象征意义的报价赢得政府的云项目,腾讯并不是首开先河者。2015年,阿里云为中国铁路客户服务中心12306网站提供云服务支持,甚至连一分钱都不要。

  企业的本质是追逐利润的,腾讯和阿里巴巴显然是为抢占市场份额,着眼于市场远景而舍弃眼前利益。毕竟,对于大企业来说,战略层面的业务交叉补贴并不鲜见。

  交叉补贴

  那么,腾讯是如何实现交叉补贴?它的业务营收结构也许能给人们一个答案。

  腾讯2016年财报显示,该年腾讯实现总收入1519.38亿元,同比增长48%;实现盈利561.17亿元,同比增长38%。其中,增值服务业务收入1087亿元,占总收入的71%;网络广告全年收入为269.7亿元,占总收入的18%;其他收入高达171.58亿元,同比增加263%。具体来说,腾讯的增值服务业务收入指的是网络游戏收入和社交网络收入,包括游戏直接收入、数字内容服务收入以及虚拟道具销售收入。其中,游戏营收708.44亿元,同比增长了25%。网络广告收入主要来自微信朋友圈、公众账号广告收入及腾讯移动媒体广告收入。其他业务则主要表现在支付服务及云服务。

  2016年,尽管广告和支付收入开始异军突起,但网络游戏及相关收入仍是腾讯的主要营收来源。

  “沾着无数人血与泪的钱”

  17年前,湖北的一位母亲奔走于各大媒体,含泪控诉电脑游戏对孩子的毒害,引发了光明日报的暗访报道《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》。该报道中,连游戏室经营业主都断言:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷;女孩子最后变成三陪小姐。”

  17年后,电脑游戏早就插上了互联网的翅膀,化身为网络游戏、手机游戏等各种形态,在中华大地上迅速成长壮大。数据显示,2016年底,中国游戏用户规模达5.66亿,这其中绝大多数是学生及青少年群体。

  华中师范大学素质教育研究中心主任陶宏开教授发微博说,十多年来,每天都有鸦片游戏毒害广大青少年的各种报道,鸦片游戏一直在毒害广大青少年,举国上下一直在揭露青少年受鸦片游戏毒害的情况。为了玩鸦片游戏不仅荒废学业、脱离现实生活、伤害父母,甚至自残自杀——鸦片游戏毒害青少年早已成为最普遍的社会现象。

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厦门政务云项目开标现场

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